中教互联报名靠谱吗?能学到哪些知识?

中教互联报名是靠谱的,中教互联全称是广州中教互联科技有限公司,是一家专注于插画原画、游戏建模的互联网职业技能培训机构,能学到原画插画、游戏建模这两大类的内容。

一、中教互联获奖情况

1.喜获 “2023年度公信力教育品牌”

12月15日,由广播电视总台·央广网隆重举办的2023“声彻中国”教育年度大会在北京圆满落幕。会上,中教互联凭借实力被评选为“2023年度公信力教育品牌”。

“公信力”是对品牌口碑的褒奖,此次中教互联荣膺 “公信力教育品牌”奖项,是社会各界对我司教育实力和服务能力的认可,以及对品牌实力的肯定。

2、获评“全国应用型人才培养工程培养基地”荣誉

本次“全国应用型人才培养工程优秀基地”由万企千校平台主导评选,旨在表彰在应用型人才培养模式创新、校企协同育人机制构建等方面表现突出的机构与院校。

中教互联以为社会培养技术实战型人才为目的,致力于赋能每一个兴趣和职业理想,为学员提供学习全流程实战指导,实现可持续的职业发展。此次获奖,标志着其在课程体系、师资建设、人才培养等方面的系统性探索得到了认可。

3、荣膺“产教融合示范基地”称号

2025年度产教融合数智化转型研讨会在安徽黄山举行,中教互联凭借在产教融合领域的贡献,荣膺“产教融合示范基地”称号。

近年来,中教互联高度重视产教融合协同。在课程体系上,中教互联建立“岗位技术跟踪&课程动态调整”机制,将原画插画、3D建模等实践技术分解为多个课程模块,形成定期迭代的课程体系。

二、中教互联插画原画课程大纲介绍

(1)基础插画学习营课程大纲

Q版头像、Q版角色设计、插画场景、分镜设计-8周

1.软件基本操作+笔刷认识

2.概括练习-静物篇

3.概括练习-食物篇

4.概括练习-动物篇

5.Q版头像-头部篇(结构与发型)

6.Q版头像-头部篇(上色与刻画)

7.Q版人物-人物素体结构篇

8.Q版人物-人物服饰学习篇

9.Q版角色-照片写生动态+二分学习

10.Q版角色-角色设计线稿+二分学习

11.Q版角色-颜色搭配篇

12.Q版角色-细化氛围篇

13.趣味小场景-构图篇

14.趣味小场景-上色细化篇

15.插画大场景-构图篇

16.插画大场景-配色篇

17.插画大场景-细化篇

18.故事分镜-分镜起稿篇

19.故事分镜-分镜配色篇

20.故事分镜-分镜刻画篇

21.分镜总结&作业课

(2)进阶技巧突破营课程大纲

二次元头像、人体结构基础、二次元半身同人-10周

1.Q版形体比例详解

2.Q版比例与正常比例头部对比详解

3.二次元头部五官结构

4.二次元五官透视

5.二次元男性脸部示范

6.二次元女性脸部示范

7.二次元头发分组讲解

8.二次元头像起稿

9.二次元头像铺色打光

10.二次元头像五官细化

11.二次元头像头发细化

12.二次元头像色彩调整

13.人体基础

14.人体结构躯干讲解

15.人体结构四肢讲解

16.人体结构手脚讲解

17.女性形体讲解

18.人体动态与透视讲解

19.夸张形体讲解

20.二次元半身像起稿

21.二次元半身像黑白打光

22.二次元半身像叠色

23.二次元材质简易讲解

24.二次元半身像细化

25.排版、构成简易讲解

26.二次元半身像排版

27.二次元半身像调色

(3)精英画师培养营课程大纲

角色设计基础、角色设计实操、角色立绘设计-10周

1.角色设计基础

2.角色设计图形情感

3.设计中的透视

4.世界观设定

5.设计中的色彩应用

6.设计中的文化应用

7.武器设计简析

8.设计中的构成

9.宠物及背包等配饰设计

10.角色设计剪裁

11.日韩角色设计起稿

12.日韩角色设计配色

13.日韩角色立绘动态讲解

14.日韩角色特效氛围讲解

15.日韩角色立绘起稿

16.日韩角色立绘特效飞行道具设计

17.日韩角色立绘勾线铺色

18.日韩角色立绘人体细化

19.日韩角色立绘材质细化

20.日韩角色立绘武器细化

21.日韩角色立绘打光氛围

22.日韩角色立绘简单背景及特效

23.日韩角色设计三视图

24.日韩角色设计武器及配饰三视图

25.角色立绘排版讲解

26.日韩角色立绘排版

27.日韩角色立绘辅助图形设计(logo)

(4)实训蜕变强化营课程大纲

半身像绘制、场景元素基础、插画绘制、赏析拓展、卡牌风格插画-12周

1.厚涂风格讲析

2.二次元厚度表达讲解

3.半身像构图基础讲解

4.戏剧光影讲解

5.厚涂/二次元半身像起稿

6.厚涂/二次元半身像黑白素描关系讲解

7.厚涂/二次元半身像铺色打光

8.厚涂/二次元半身材质细化

9.厚涂/二次元半身材质气氛表达

10.厚涂/二次元半身像色调及色彩应用讲解

11.场景景别及空气透视讲解

12.自然元素笔刷讲解

13.自然元素简单绘制(特效)

14.自然元素在角色插画中的简单应用

15.插画构图讲解

16.厚涂插画角色设计简单讲解

17.角色技能设计讲解

18.插画基础总结&作业课

19.厚涂/二次元角色插画起稿

20.厚涂/二次元角色插画黑白打光

21.厚涂/二次元角色插画黑白细化

22.厚涂/二次元角色插画叠色

23.厚涂/二次元角色插画光影细化

24.厚涂/二次元角色插画背景绘制

25.厚涂/二次元角色插画色彩调整进阶

26.故事类型多人插画赏析

27.平面构成类插图赏析

28.插画主题设计赏析

29.穆夏卡牌风格插画起稿

30.穆夏卡牌风格插画线稿铺色

31.穆夏卡牌风格插画细化

32.穆夏卡牌风格插画色调调整

33.卡牌细化总结

(5)大师全套全能营课程大纲

场景元素、自然风景绘制、建筑物件设计、室内设计、立绘背景设计-12周

1.场景透视基础

2.自然元素讲解-山石

3.自然元素讲解-树

4.自然元素讲解-云水

5.自然元素笔刷应用

6.自然元素组合-场景起稿

7.自然元素组合-场景黑白打光

8.自然元素组合叠色

9.自然元素组合-场景细化

10.自然元素组合空气透视调整

11.自然元素组合-场景色彩调整

12.建筑基础讲解

13.中式建筑风格讲解

14.西式建筑风格讲解

15.载具武器讲解

16.单体建筑起稿

17.单体建筑线稿

18.单体建筑铺色打光

19.单体建筑简易刻画

20.单体建筑小背景添加讲解

21.单体建筑调色

22.室内设计基础

23.小房间设计起稿

24.小房间设计线稿铺色

25.小房间设计打光讲解

26.小房间设计家具细化

27.小房间设计小物件及植物细化

28.小房间设计天气变化讲解

29.场景课程应用

30.立绘背景讲解

31.角色立绘背景起稿

32.角色立绘背景简易打光

33.角色立绘背景简单细化讲解

三、中教互联3d建模课程介绍

一、3D建模基础

(一)max软件基础(三维软件、基础理论)

1.讲师及课程介绍

2.max软件界面认识

3.几何体讲解及理论

4.基础案例演示实战

(二)武器制作(思路讲解、模型制作)

1.可以编辑多边形

2.修改器面板讲解

3.常用修改命令讲解

4.多边形案例制作演示

(三)小场景制作(思路讲解、模型制作)

1.场景大型搭建

2.场景比例关系处理

(四)动物制作(理论、实操)

1.原画分析max参考图创建

2.模型布线及轮廓剪影处理

3.UV的概念UV的展开

4.棋盘格的概念和作用

(五)Q版裸模制作(理论讲解、角色制作)

1.人体模型制作技巧

2.Q版人体模型制作

3.模型结构细节处理

(六)Q版角色制作(规范讲解、实操)

1.人体制作及角色布线规范

2.bp的功能深入讲解

3.模型结构光影和明暗高光的细节处理及完善

4.色彩的运用

5.最终效果图渲染



二、次世代基础理论讲解

(六大课程讲解)

(1)次世代基础理论讲解(基础理论、方法讲解)

1、参考图整理及分类

2、卡线原理、环形边以及问题处理

3、硬表面卡线演示及卡线方法讲解

4、项目流程文件基础规范讲解(贴片、硬卡、后期)

(2)道具模型制作

1、模型参考图拆解分析

2、大型搭建、剪影及结构合理

3、高模卡线制作

4、高模卡线细节结构多重表现方式

(3)低模拓扑及UV拆分摆放

1、讲解高模与低模匹配的关系(高低模匹配)

2、MAXUV及RizomUV讲解并进行UV拆分

3、次世代UV打直技巧(为什么要打直?)

4、次世代UV摆放技巧(提高UV利用率及贴图精度)

(4)法线烘培

1、法线烘培

2、法线与光华组之间的关系?

3、法线多种模式

4、ID贴图烘培与制作

(5)材质制作

1、SubstancePainter软件基础

2、贴图导入与贴图前准备

3、材质参数属性讲解

4、多材质质感表现理论+实践

5、深入讲解图层关系,蒙版及混合方法,合理利用外界材质增加材质质感

(6)最终效果图

1、MarmosetToolbag灯光渲染,深入讲解材质、灯光及相机的运用

2、Photoshop将最终效果图进行排版,出图



三、次世代角色

(1)头骨雕刻

1.讲师介绍及课程规划

2.ZBRUSH基础及使用

3.头骨结构分析及雕刻

(2)半身像雕刻

1、大型雕刻

2、大型细化

3、ZB装备雕刻

4.头发大型制作

5.头发大型雕刻

6.头发细节雕刻

7.整体结构细化

8.纹理刻与渲染

(3)角色案例制作

1、中模

01装备的制作技巧

02花纹首饰制作技巧

03MarvelousDesigner入门基础及使用

04原画的分析及制作思路

2、高模

01装备花纹卡线技巧

02角色高模制作注意事项

03高模完成截图

04白模渲染

05头发的摆放及制作

06低模的制作及布线规范

07装备的拓扑方法

08拓扑工具在角色中的应用

3、低模

01法线烘培及调整

02法线的基本理论知识

03贴图准备

4、UV烘培

01SubstancePainter贴图制作

02ID贴图的制作

03材质的区分和质感表现

04图层逻辑和贴图制作思路

5、材质贴图

01贴图细节的制作讲解

02不同材质的属性及制作方法

03贴图纹理的使用

04透贴及发光贴图的制作

05贴图最终细化及渲染出图



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